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99元实现虚拟现实Nibiru梦镜VR眼

2019-01-12 01:47:20

可穿戴设备是目前一类很新潮的事物,如果在前面再加上虚拟现实四个字,就显得更加高大上了。

99元能买到可穿戴虚拟现实设备吗?听起来有些不可思议,但近期,南京睿悦正式推出了Nibiru梦镜VR眼镜,它的售价正是99元。

99元买到了什么?

不到100元虽然现在可能连智能都买不到,但Nibiru梦镜VR眼镜也绝不会是Copy纸盒制作的Google Cardboard那么简单,当然,它也不可能像是Oculus Rift那样的配备屏幕的虚拟现实头盔产品,准确来说,Nibiru梦镜VR眼镜是一款借助屏幕实现虚拟现实体验的增强型产品。

处于产品定位的考虑,Nibiru梦镜VR眼镜整体塑料的材质质感一般,至于产品的造型,如果你见过三星推出的Gear VR或者是索尼为PS4量身打造的Project Morpheus虚拟现实头盔,那么这类产品外形上看起来都差不多。

Nibiru梦镜VR眼镜可开启的前盖用于安放被设备当作屏幕的智能,采用磁贴吸引固定,在一般的动作幅度下,固定的还是比较牢靠的,而放进去之后,屏幕与人眼之间,是两块实现3D虚拟现实效果的镜片,也是产品最核心的部分。

从产品的说明材料获悉,Nibiru梦镜VR眼镜建议用户使用4.英寸屏幕的,而建议的分辨率在以上,恰巧我们手头正好有华为6寸屏Mate7,Nibiru梦镜VR眼镜能与Mate7完美兼容吗?

经测试,把华为Mate7放进Nibiru梦镜VR眼镜里完全没有问题,但即便采用了窄边框设计,Mate7也是把Nibiru梦镜VR眼镜的内部空间占据的满满当当,所以像三星Galaxy Mega 6.3之类6寸以上屏幕的在尺寸上肯定是超标了。

但需要注意的是,华为Mate7在安放好之后,虽然产品内部对的保护措施还较周全,但的边框与Nibiru梦镜VR眼镜的内边框几乎贴在了一起,使得侧面的电源键经常发生误触的情况,导致屏幕熄灭甚至强制关机,这也说明面对巨屏的侧面按键时,产品设计上还存在一些需要改进完善的地方。

再来谈谈佩戴的方式,其实就是三根宽大的弹性绷带将Nibiru梦镜VR眼镜在使用者的头上固定住,主观感觉也就是三个字不难受。

梦镜体验够神奇吗?

并不像智能或是其他常见数码产品的评测可以用直观的图文形式展现出来,描述Nibiru梦镜VR眼镜的使用情况,或许不亲自体验是难以体会其中的真实感觉。

简单来说,使用者眼前的两块镜片改变了屏幕的显示方式,Nibiru梦镜VR眼镜利用内部的重力感应等传感器,在用户眼前用实时的3D影像打造了虚拟现实的场景。

由于采用左右3D的表现形式,产品对屏幕并不存在特殊的硬件要求,也能够很好的支持一般的左右3D视频影片,但在Nibiru梦镜VR眼镜上,屏幕会被一定程度的放大,所以如果不想密密麻麻的看到屏幕上的像素点,还是最好配合一台屏幕精细度300PPI以上的智能。

沉浸式游戏是虚拟现实设备的一大发力点,在Nibiru梦镜VR眼镜专属的Nibiru游戏平台上,配合眼镜同样提供左右3D显示的游戏项目。

但就现阶段看,目前Nibiru平台上针对Nibiru梦镜VR眼镜的游戏还大多是试玩的Demo版,用虚拟现实手段重制了大型游戏的主场景或是仅仅着力制作了游戏的人物角色,对于用户来说可玩性并不高。

控制游戏需要利用外置手柄操作,但与之前Nibiru游戏平台在手柄适配方面采用封闭模式不同的是,除了Nibiru自家的外设手柄,北通、派格等品牌以及标准HID的都是可以与产品完美兼容。

当然,除了视频和游戏,我们在Nibiru梦镜VR眼镜上也看到了一些不错想法的雏形,例如虚拟乘坐过山车或是在虚拟现实的环境下游历房屋住宅,试想不久后的将来你在家中的旅游就不再局限于平面的显示器,参观想要购买的新房产也不必再旅途劳顿前往样板楼,这样看来,虚拟现实设备还是存在不少潜在的现实意义。

还有一些不得不说的

可穿戴虚拟现实设备的发展还远不够成熟,Nibiru梦镜VR眼镜也是Nibiru首次涉猎这一领域的初代产品,这也能够反映出此类产品发展初期存在的一些问题。

最明显的感觉就是,以做屏幕的头戴式虚拟现实设备并不适合长时间使用,佩戴使用了一段时间之后,观看3D影片会产生的不舒适感会因离眼镜极近的距离而再度加剧,由于不同屏幕材质、调校特性的不同,虚拟现实眼镜的最终效果也不尽相同,这就导致不同用户的体验质量难以在同一个水平线上。

但这次Nibiru梦镜VR眼镜99元的定位依旧是件极好的事,它至少拉低了普通用户接触虚拟现实产品的门槛,让这一看似充满科幻色彩的事物不再遥不可及,开了这个好头之后,或许未来会出现更多亲民的虚拟现实产品让整个产业热起来。

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